Schwerlastregal – Variante 1 von 14 – Metall – Schwarz

3D-Schwerlastregal aus schwarzem Metall mit 5 Einlegeböden – maßstabsgetreu, modular und visualisierungsbereit. Bereit für Unity 6 und Unreal Engine 5.6.

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Beschreibung

Schwerlastregal – Variante 1 von 14 – Metall – Schwarz

Schwerlastregal – Variante 1 von 14 – Metall – Schwarz, ist ein detailgetreues 3D-Modell, abgeleitet von den Originalmaßen (Maßstab 1:1, Einheit: cm).
Das Regal besteht aus schwarzem Metall und verfügt über 5 große Einlegeböden.
Die Geometrie ist sauber modelliert, Subdivision-ready, mit non-overlapping UVs – ideal für realistische Visualisierungen, Echtzeitanwendungen und Produktdarstellungen, sowie für Game-Entwickler.

 

Eigenschaften

Polygonanzahl / Vertices / Tris

  • 15.654 Faces / 15.712 Verts / 30.668 Tris

 

Topologie

  • Mid Poly, Subdivision-Ready

 

Texturen enthalten? – Ja

  • Diffuse, Normal, Roughness, Metalness = 4 Datein(render engine)
  • BaseColor, Normal, Orm = 24 Datein / LOD: 4K – 32×32 (Unreal Engine 5.6)
  • Albedo, Mask, Normal = 24 Datein / LOD: 4K – 32×32 (Unity 6.0)

 

UV unwrapped?

  • UV unwrapped (non-overlapping)

Rigged / Animiert?

  • Nein

Maßstab / Größe

  • L/B/H (Insgesamt): 122 x 61.2 x 181 cm

Realismus Grad

  • Realistisch

Formate

In welchen Formaten wird das Modell geliefert?

  • .fbx
  • .obj
  • .blend
  • Unreal Engine 5.6
  • Unity 6.0
  • Cinema 4D
  • 3ds Max
  • Maya
  • USDz
  • GLB
  • Werbevideo

Ursprünglich erstellt mit?

  • Blender

Texturen / Materialien

Auflösung

  • 1920×1080 – Werbevideo
  • 4K (GLB)
  • 4K (FBX/OBJ/Blender/Cinema 4D/3ds Max/Maya/USDz)
  • 4K, 2K, 1K, 512×512, 256×256, 128×128, 64×64, 32×32 (Unreal Engine 5.6, Unity 6.0)

Shader / Material-Typ

Unreal/Unity betragen: 8 Materialien + 8 Materialien Instance bei Unreal zum steuern der Maps

Verwendungszwecke / Zielgruppe

  • Architekturvisualisierung (Archviz)
  • Echtzeitanwendungen (Games, VR/AR)
  • Produktvisualisierung / Werbung
  • Rendering für Kataloge / Innenarchitektur
  • 3D-Animation / Motion Graphics

Besondere Hinweise

Lizenzhinweise

Dieses Modell wird ausschließlich über Drittplattformen verkauft. Es gelten die Lizenz Bedingungen der jeweiligen Verkaufsplattform. Die kommerzielle Nutzung ist gemäß den dort angegebenen Rechten erlaubt.


Weiterverkauf, Weiterverteilung oder Upload auf andere Plattformen ist untersagt.

 

Skalierung in realen Maßeinheiten?

  • Maßstab in realen Einheiten (Zentimeter)

 

Haben die LODs (Level of Detail)?

  • Unity, Unreal = Ja!
  • 8 Stück (LOD 0 – 7)
  • 4K – 32 x 32
  • 30.668 tris (original) – 1.532 tris (LOD 7) = Unity 6
  • 30.668 tris (original) – 1.533 tris (Lod 7) = Unreal Engine 5.6

 

Plattformen wo wir es anbieten!

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