Schwerlastregal 2 – Variante 1 von 14 – Metall – Schwarz

3D-Schwerlastregal aus schwarzem Metall mit 15 Einlegeböden – maßstabsgetreu, modular und visualisierungsbereit sowie Game-ready mit 8 LODs für Unity und Unreal Engine.

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Beschreibung

Schwerlastregal 2 – Variante 1 von 14 – Metall – Schwarz

Schwerlastregal 2 – Variante 1 von 14 – Metall – Schwarz ist ein detailgetreues 3D-Modell, abgeleitet von den Originalmaßen (Maßstab 1:1, Einheit: cm).
Das Regal besteht aus schwarzem Metall und verfügt über 15 große Einlegeböden.
Die Geometrie ist sauber modelliert, Subdivision-Ready, mit nicht überlappenden UVs – ideal für realistische Visualisierungen, Echtzeitanwendungen und Produktdarstellungen.

Eigenschaften

Polygon Count / Vertices / Tris

  • 116.392 Faces / 114.072 Verts / 232.784 Tris

Topologie

  • High Poly, Subdivision-Ready

Texturen enthalten? (Ja)

  • Diffuse, Metalness, Normalmap, Roughness = 4 Datein (Render-Engine)
  • BaseColor, Normal, Orm = 72 Datein / LOD: 4K – 32×32 (Unreal Engine 5.6)
  • Albedo, Mask, Normal = 72 Datein / LOD: 4K – 32×32 (Unity 6.0)

UV unwrapped?

  • UV unwrapped (non-overlapping)

Rigged / Animiert?

  • Nein

Maßstab / Größe

  • L/B/H (Insgesamt): 232 x 146 x 180 cm

Realismus Grad

  • Realistisch

 

Formate

In welchen Formaten wird das Modell geliefert?

  • .fbx
  • .obj
  • .blend
  • Unreal Engine 5.6
  • Unity 6.0
  • GLB

Ursprünglich erstellt mit?

  • Blender

Texturen / Materialien

Auflösung

  • 1920×1080 – Werbevideo
  • 4K (GLB)
  • 4K (FBX / OBJ / Blender)
  • 4K, 2K, 1K, 512×512, 256×256, 128×128, 64×64, 32×32 (Unreal Engine 5.6, Unity 6.0)

Shader / Material-Typ

  • Unreal/Unity betragen: 24 Materialien + 24 Materialien Instance bei Unreal zum steuern der Maps

Verwendungszwecke / Zielgruppe

  • Architekturvisualisierung (Archviz)
  • Echtzeitanwendungen (Games, VR/AR)
  • Produktvisualisierung / Werbung
  • Rendering für Kataloge / Innenarchitektur
  • 3D-Animation / Motion Graphics

Besondere Hinweise

Lizenzhinweise

Dieses Modell wird ausschließlich über Drittplattformen verkauft. Es gelten die Lizenz Bedingungen der jeweiligen Verkaufsplattform. Die kommerzielle Nutzung ist gemäß den dort angegebenen Rechten erlaubt.
Weiterverkauf, Weiterverteilung oder Upload auf andere Plattformen ist untersagt.

 

Skalierung in realen Maßeinheiten?

  • Maßstab in realen Einheiten (Zentimeter)

 

Haben die LODs (Level of Detail)?

  • Unity, Unreal = Ja!
  • 8 Stück (LOD 0 – 7)
  • 4K – 32 x 32
  • 232.784 tris (original) – 18.622 tris (LOD 7) = Unity 6
  • 232.784 tris (original) – 11.640 tris (LOD 7) = Unreal Engine 5.6

Verfügbar auf

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